第(2/3)页 5击,100%致残! 10击,100%断裂! 这条件可谓十分苛刻。 因为这击砍的位置,必须一致,不能有偏差。 说白了,这就是以点破面的招式。 防御太强攻不破,没关系,集中力量攻击一个点,且不断的攻击这个点,以密集的次数连续进攻,滴水穿石,强行累加而攻破!.??m 这种方式在虚拟的战斗中是行不通的,因为一切以数据的形式来展现,不存在这所谓的以点破面。 或许是有,可状况不是想象中的状况,最多只是打出高伤和破甲穿透效果,没有断裂的特性,那就不可能出现斩首、断肢等这种情形。 余烬再强,也不可能在目标活着且自由的时候,将龙牙的特性发挥出来,稍微有一定点瑕疵,攻击就不可能完全重合,叠加在一切,甚至于很多玩家哪怕是给他一个木桩,都不可能有这样的掌控力。 余烬也是十几年的磨炼,才有了这样的能耐! 但若是搭配控制,让敌人不要乱动,这就没什么问题了。 终极恐惧,无疑是最适合的。 强控,且,时间长达三秒。 足够余烬稳稳发挥。 第一秒,余烬急速来到圣金甲虫的身边。 第二秒,手起匕落,一连五匕! 第三秒,再来五匕。 时间,刚刚好。 “嗤拉……” 在圣金甲虫刚刚从终极恐惧的控制中恢复过来时,它的右翼,亦是断裂开来,被贴着肉的断面,连根切断。 失去了一面翅膀,圣金甲虫瞬间失去了昆虫类的最大优势,再也无法保持飞行状态,任凭如何扇动剩下的左翼,亦是无法衬托起身体,如同喝醉了酒的鸟儿那样,跌跌撞撞,起起伏伏的晃悠又晃悠,最终还是无奈的迫降。 “上!” 第(2/3)页