第三百六十三章 新产品上的技术瓶颈-《军工科技》


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    这个方案也是研发团队在观看3d电影时候所突然激发的灵感,那就是能不能采用微型投影技术将画面通过光学镜片投放到相应的幕布上面,实现对于内容的显示。

    这样一来,就不用再等待那边的屏幕研发成果。相比于屏幕,这种投影方式更加的节能,而且对于眼睛的伤害更,而且理论上技术难度要一些。

    不过想要将投影技术微缩集成到一副眼镜大的设备上面,这个技术难度也是研发团队成员从来没想到的。

    投影技术是现成的,不用他们再进行研发,而且目前市面上的各种投影技术十分丰富,供他们选择的余地很多。但无论是哪种技术,想要将它们微缩集成到那么,并投放在眼镜片大的区域内,还要保持画面的清晰度,这个难度可想而知。

    而且投影技术还有一个缺点,那就是它本身就是光影技术,所以对于光线十分敏福vr与外界隔绝的封闭环境还好,可以消除这种外界光线的影响。

    可ar不行,必须要和外面环境进行交互,不仅很容易受到光线强弱的影响,还不好匹配跟踪周围环境。

    还有一个问题,也是最为致命的,那就是用于投影的镜片组和幕布之间的角度必须要足够的精准。所以这就要求整个设备必须保持在一个足够稳定的环境中,且尽可能不受到外界环境的影响。

    可吴浩他们做的是ar和vr眼镜,不管是日常的穿戴还是一些运动磕碰,都可能会影响其镜片组和光影投射的精准程度。

    虽然这些都可以通过调节矫正来进行解决,但无疑增加的使用难度,不利于这款产品的推广使用。

    所以转了一圈,两支研发项目组还是将希望寄托在了蜀都的显示面板研究所身上。

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